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今日 - 合計 - スターウォーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時47分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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夏の戦争 サマーウォーズとは夏の田舎を舞台に親戚が総出でコンピューターウィルスと戦う物語のはずだ。 たまに見下したい場面があることから「ざまぁウォーズ」と呼ばれていることもあるということもあるという。 概要 ネットコミュニティOZにコンピュータウィルスが進入してサイト内をメチャクチャにしてしまう。それと戦う物語だが、現実との矛盾がやたら多い。 まず当作は長野県・上田市を舞台にしている。現実との相違点とは、主役が乗る東京発長野行きが現実では、東京12 04発あさま521号は20番線ではなく23番線で20番線からは11 20のなすの255号郡山行き、11 40のやまびこ51号盛岡行が出るのみなことや、青地に真田の六文銭をあしらったデザインのバスは既に廃車であること、上田市街地と別所温泉街を結ぶ、上電・別所線列車の行き先が現実では角間温泉ではなく別所温泉な、角間温泉は実在するが近くに鉄道駅がない。広範囲的に近いといえば10kmくらい離れたところに長電・湯田中駅が近い。実際はバスで伊勢山までは約20分・400円で向かうらしく、別所線に乗る必要はないらしい。なぜなら伊勢山バス停は真田・菅平高原系統の路線所属、つまり別所温泉とは反対方の東側で旧真田町内であること。実際、上田電鉄に分社する以前の上田交通時代は過去に上田近郊に複数の鉄道路線を持っていた。そのうちの1が真田へ行く真田線という路線があったものの数十年前に廃線になっていて今では別所線のみとなってしまっている。 伊勢山バス停までは上田駅前から上電バス菅平線、真田線、傍陽(そえひ)線、渋沢線の4路線が通っていて行き先としては「菅平高原」「真田」「大倉」「入軽井沢」「上渋沢」のどれかで行けるぞ。 系統が多いため本数も多く、1時間に2~3本は運行されているのでわりとぃぃ。ただし、日曜日と祝日は菅平線以外の全便が運休となるので注意ゃ。 砥石山へは歩きというところも合っている。陣内本家は砥石城趾がモデルで、門は東虎口櫓門がモデルらしい。砥石城趾は何にもないぜ。 以上のことカラガラ色々矛盾を抱えているが大体あってる。 伊勢山バス停はあるが陣内前というバス停はないらしい。上田駅東口にある商店街で詫助が栄の死を知らされてデンジャラス・Uターンをした。荒っぽい運転で危険運転で本家へ戻る。陣内家は山頂にあるので登山かハイキングになってしまうことが多いものの一族の人々は車で強引に登ったのである。 キャラクタ 小磯健司 父親から命名時、健二だと兄がいると思われると、命名された時からず~と健司。夏希から恋人を装えと言われ「断る!お前の手は借りん!」と一蹴する。 佐久間敦 もっと!熱くなれよ! 笹原夏希 やたら露出の多い服装を好む唯一のヒロイン。つまり生肉。焼いて食べると物凄く美味しいらしい。焼いてやんょ! 陣内の一族 苗字は入籍などで変えてしまってるものもいるが大体親戚だという。 陣内栄 肝っ玉のBBA。狭心症を患っていて健司と出会って1日の夜、花札をやった翌日死去。享年90年。生前は槍を振ったり花札を子に教えたりとギャンブラであるぜ。 関連記事 上田市 夏 ウィンターウォーズ
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テイルズ オブ エターニア リッド・ハーシェル術・技 通常攻撃 立ち回り お勧めコンボ 成長率 リッド・ハーシェル 空を見るのが趣味。 本作ではキャラ設定が少し変わり大食いキャラと扱われているが、 本編「テイルズオブエターニア」ではそれほど食に貪欲ではない。 (少なくともそれが個性になるようなキャラではない) ロイドとは剣技が同じ我流なため気が合う。らしい。 エンディングのとき世界樹の実がなったとき「なぁ、あれってくえるのか!?」とアーチェとチェスターに聞いてみたら軽くスルーされる。 また、極光術の使い手でもある。 だったらせめて、リッド加入状態でウィダーシンと戦ったら、あのエ〇ーナル・ファ〇ナリティ(?)を 極光波で護ってくれたらなぁ…。 アーチェやリフィルの作る料理をペロっとたいらげる脅威の胃の持ち主でもある。 加入時期:最初から使える 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 系統 備考 - 魔神剣 10 - 特技 魔神剣 斬撃を飛ばして攻撃する - 雷神剣 14 風 秘技 雷神剣 突きを繰り出し、当たった敵に雷を落とす - 散沙雨 10 - 特技 散沙雨 連続突きで攻撃する - 虎牙破斬 14 - 特技 虎牙破斬 上下段の斬りを繰り出す - 雷神双破斬 16 風 奥義 虎牙破斬 虎牙破斬→雷神剣 - 魔神剣・双牙 16 - 秘技 魔神剣 魔神剣を二発放つ - 風雷神剣 22 風 特技 雷神剣 風を纏った突きを放ち当たった敵に雷を落とす - 秋沙雨 20 - 秘技 散沙雨 敵を連続で突いた後斬り上げを行う 17 魔神千烈破 28 - 奥義 散沙雨 魔神剣→秋沙雨 18 魔神連牙斬 36 - 特技 魔神剣 二発の魔神剣の後、貫通する魔神剣を放つ 21 空破絶掌撃 24 - 特技 雷神剣 強力な突きの後、背後に回って再び突く 22 虎牙連斬 18 - 秘技 虎牙破斬 斬り上げ→空中で横薙ぎ→斬り下ろし 24 裂空斬 12 - 特技 裂空斬 空中縦回転斬り 25 閃空裂破 22 - 秘技 閃空裂破 回転斬りで敵を浮かし締めに突き落とす 27 閃空翔裂破 22 - 奥義 閃空裂破 回転斬りで敵を浮かせ、空中で薙ぎ払う 31 真空裂斬 24 - 秘技 裂空斬 縦回転しながら空中に舞い上がる 33 閃空双破斬 32 - 奥義 閃空裂破 回転斬りで敵を浮かし、空中で二度横に薙いで締めに突き落とす 35 風刃縛封 40 - 秘技 風の刃で敵を封殺する必ず敵の位置に発生する風塵封縛殺には派生しない 43 翔雨裂空撃 38 - 奥義 散沙雨 秋沙雨→裂空斬 45 極光壁 100 秘奥義 周囲広範囲を光で攻撃する極光剣には派生しない 46 鳳凰天駆 30 火 奥義 空中から炎を纏い突撃する・空中発動可能緋凰絶炎衝には派生しない 52 猛虎連撃破 64 - 奥義 虎牙破斬 四連続で虎牙破斬を繰り出す龍虎滅牙斬には派生しない 系統の設定されている技は、一つ下位の同系統の技から連携できない。 通常攻撃 コマンド 名称 備考 N 袈裟斬り 小型の敵に当たりにくく出が遅いが、リーチ・範囲ともに優秀 N⇒N 斬り払い 出が遅いが、リーチが長く、真後ろ以外全てに判定がある ←→ 突き 踏み込んで突く。リーチは長く、横にも判定があるが出が遅い ↓ 斬り上げ 大きく斬り上げる。出は遅いが範囲は広め ↑ 斬り上げ 斬り上げつつジャンブする。出は割りと早い JN(↓) ジャンプ斬り払い 出の早くリーチがある。しかし↑から繋がらない お勧め通常攻撃:←→⇒N⇒N (突きから始動するのでやや遠距離からでも大丈夫。) 立ち回り 通常攻撃は速度が遅いが、範囲が広くリーチもある。 その武器のリーチは技についても同様であり、集団戦でも役立つ。 敵を確実に仰け反らせるためにも、 コンボの始動技には散沙雨がオススメ。 他の歴代剣士キャラと違って、 技のモーションがやや遅く、使い勝手が変わる技もあるので注意。 例えば、鳳凰天駆。 他のキャラでは空中で発動できるが、 リッドは空中で発動できない。 しかしながらヒット数が増大し、滑走距離も長めなので、 集団への突撃・離脱に非常に役立つ。 歴代キャラの中ではリッドのみが持つ猛虎連撃破も用いて、 敵集団へどんどん切り込んでいこう。 ただ、攻撃の範囲が広いとはいっても、出は遅いので、 攻撃モーションが素早い敵には注意しよう。 お勧めコンボ 閃空裂破⇒鳳凰天駆 (消費TP計 52/集団戦でオススメ。鳳凰天駆で離脱した後は魔神剣で牽制しよう) 散沙雨⇒雷神剣⇒猛虎連撃破 (消費TP計 88/軸ずれには注意。短時間で大ダメージを与えられる) 散沙雨⇒虎牙連斬⇒空破絶掌撃 (消費TP計 52/一撃のモーションが遅い相手に有効。背後に回るので反撃を受けない) 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 70 4142 334 670 630 259 614 393 80 4712 373 757 708 293 694 438 250 9999 999 2232 2025 875 2050 999
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Last Update 2011-07-25 00 22 54 (Mon) タレント-ウォーリアー-狂暴 NO クラス 画像 系統 層 スキル名 説明 ■生存(Aegis):バトルスタイルス(防+、攻-)の自バフスキルを使用した、防御力の向上 ■ブラッド(Phantom):バーサクスタイル(HP+、防-)の自バフスキルを使用した、高HPと継続ダメージ(出血効果)の向上■狂暴(Elemental):レイジスタイル(攻+、防-、回-)の自バフスキルを使用した、高ダメージの向上 1 ウォリ 狂暴 1 ランページ(Rampage) 対象スキル 「レイジスタイル」 「レイジスタイル」のダメージup(0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%)(10/20/30/40/50) Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 0 2 ウォリ 狂暴 1 レザルライトニング(Lethal Lightning)[ ライトニングアーク] 対象スキル フラッシュソード フラッシュソードを使用して自身Lv10以内の対象を10秒以内に討伐時、30秒間の攻撃up(20/35/50/65/80)効果5重複し、重複毎に基礎攻撃+1% Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 0 3 ウォリ 狂暴 2 ソーティバリアント(Valiant Sortie) 対象スキル バッシュ バッシュのクールダウン無し率(6/12/18/24/30%)命中率up(10/20/30/40/50) Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 5 4 ウォリ 狂暴 2 ライトニングアーク(Lightning Mystery)[ レザルライトニング] 対象スキル フラッシュソード フラッシュソードのクールダウン[10s]down(1/2/3s) Max Lv 5 前提スキル Lv3 レザルライトニング 必要系Pt 3 5 ウォリ 狂暴 2 ソングマスター(Warsong Mastery)[ ソングランペイジ][ ソングオブエルブン] 対象スキル ウォークライ ウォークライの持続時間[5min]up(300/600/900s) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 5 6 ウォリ 狂暴 3 コンバットランペイジ(Combat Rampage) 対象スキル ホーリーサポート ホーリーサポート効果中、被攻撃で8秒間の攻撃up(1/2/3%)最大10重複 Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 10 7 ウォリ ThunderRoar.jpg 狂暴 3 [ヒューマン]サンダーロアー(Threatening Roar)[ ロアー] 対象スキル [範囲デバフ] Lv30/物理/範囲デバフ/CT 1s/CD 20sMP(87/123/161/199)10秒間、20m範囲内の回避down(20/30/40/50)防御down(20/40/60/80)移動down(25%)ステルス状態の解除 Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 10 7 ウォリ ThunderRoar.jpg 狂暴 3 [エルフ]サンダーロアー(Threatening Roar)[ ロアー] 対象スキル [範囲デバフ] Lv30/物理/範囲デバフ/CT 1s/CD 20sMP(87/123/161/199)10秒間、20m範囲内の回避down(15/25/35/45)防御down(25/50/75100)移動down(25%)ステルス状態の解除 Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 10 8 ウォリ 狂暴 3 [ヒューマン]ソングランペイジ(Warsong of Rampage)[ ソングマスター] 対象スキル ウォークライ ウォークライの付加攻撃up(20/40/60)自身の基礎攻撃力up(0.5/1.0/1.5%) Max Lv 3 前提スキル Lv3 ソングマスター 必要系Pt 3 8 ウォリ 狂暴 3 [エルフ]ソングオブエルブン(Warsong of Rampage)[ ソングマスター] 対象スキル ウォークライ ウォークライの付加攻撃up(10/20/30)自身の命中up(2/4/6) Max Lv 3 前提スキル Lv3 ソングマスター 必要系Pt 3 9 ウォリ Roar.jpg 狂暴 4 [ヒューマン]ロアー(Howl)[ サンダーロアー] 対象スキル [サンダーロアー] [サンダーロアー]の持続時間[10s]up(2/4/6s)敵の物理耐性down(10/20/30) Max Lv 3 前提スキル Lv1 サンダーロアー 必要系Pt 15 9 ウォリ Roar.jpg 狂暴 4 [エルフ]ロアー(Howl)[ サンダーロアー] 対象スキル [サンダーロアー] [サンダーロアー]の持続時間[10s]up(2/4/6s)敵の風耐性down(10/20/30) Max Lv 3 前提スキル Lv1 サンダーロアー 必要系Pt 15 10 ウォリ 狂暴 4 エクソシズム(Exorcism) 対象スキル イビルキラー イビルキラー使用時、物理耐性down(15/30/45/60)最大MPdown(5/10/15/20%) Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 15 11 ウォリ 狂暴 4 ストームマスター(Storm Mastery) 対象スキル パッシブ 自身の風マスタリup(10///) Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 15 12 ウォリ 狂暴 5 [ヒューマン]ヘイストコード(Code of Haste) 対象スキル クイックスタブ クイックスタブの持続時間up(2/4/6s) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 20 12 ウォリ 狂暴 5 [エルフ]ヘイストコード(Code of Haste) 対象スキル クイックスタブ クイックスタブの持続時間up(1/2/3s)移動up(2.5/5.0/7.5%) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 20 13 ウォリ 狂暴 5 フリードタッチ(Bleeding Touch) 対象スキル セラムスラッシュ セラムスラッシュ使用時、一定時間(6/8/10s)の対象の回復効果down(25/35/45%) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 20 14 ウォリ 狂暴 5 リーフダンス(Leaf Dance) 対象スキル フラッシュソード 「レイジスタイル」の重複数毎に、フラッシュソードのクリティカル率up(0.5/1.0/1.5/2.0%) Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 20 15 ウォリ 狂暴 6 ウィークバースト(Weakness Exposure)[ ウォーレイジ] 対象スキル アサルトブレイブ アサルトブレイブ使用時、10秒間、クリティカル防御down(2/4%)対象が被攻撃3回で無効化 Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 25 16 ウォリ 狂暴 6 [ヒューマン]サンダーストーム(Thunder Storm) 対象スキル フラッシュカット フラッシュカットの2段目攻撃のクリティカル率up(2/4/6/8%)クールダウンdown(0.5/1.0/1.5/2.0s) Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 25 16 ウォリ 狂暴 6 [エルフ]サンダーストーム(Thunder Storm) 対象スキル フラッシュカット フラッシュカットの各段のクリティカル率up(1/2/3/4%)クールダウンdown(0.5/1.0/1.5/2.0s) Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 25 17 ウォリ 狂暴 7 ウォーレイジ(Rage of War)[ ウィークバースト] 対象スキル ホーリーサポートアサルトブレイブ ホーリーサポート効果中、アサルトブレイブのクールダウン無し気絶の持続時間は1s Max Lv 1 前提スキル Lv2 ウィークバースト 必要系Pt 30 18 ウォリ 狂暴 7 [ヒューマン]サンダーソーサリー(Thunder Struck) 対象スキル フラッシュカット フラッシュカットの2段目攻撃でクリティカル発生時、一定時間(2/4s)気絶 Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 30 18 ウォリ 狂暴 7 [エルフ]サンダーソーサリー(Thunder Struck) 対象スキル フラッシュカット フラッシュカット使用時、クリティカル発生時、一定時間(1/3s)気絶 Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 30 19 ウォリ 狂暴 7 バイオレントラピッド(Swift Frenzy) 対象スキル 「レイジスタイル」 「レイジスタイル」効果中、クイックスタブ、ドラゴンパワー、[リフレクトブレイド]のクールダウンdown(10/20%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 30 20 ウォリ 狂暴 8 ソウルオブドラゴン(Soul of Dragon) 対象スキル ドラゴンパワー ドラゴンパワーの基礎攻撃up(3/6%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 35 21 ウォリ ReflectBlade.jpg 狂暴 8 リフレクトブレイド(Blade of Reflection)[ カウンターマスター] 対象スキル [自バフ] Lv55/自バフ/CT 1s/CD 90sMP(213/265)使用後、一定時間(12/15s)、被攻撃毎に防御と耐性無視の100%ダメージの自動攻撃 Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 35 22 ウォリ 狂暴 8 ウェイクバーサク(Frenzy Outbreak) 対象スキル 「レイジスタイル」 「レイジスタイル」の回避down[4~]をdown(50/100%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 35 23 ウォリ 狂暴 9 ブラッディマスター(Blood Soak Mastery) 対象スキル ブラッドソーク ブラッドソークの持続時間[10s]up(5/10s)騎乗解除率up(5/10%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 40 24 ウォリ 狂暴 9 クレイジーフォース(Frenzied Force) 対象スキル 「レイジスタイル」フラッシュソードフラッシュカット 「レイジスタイル」の効果中、フラッシュソード、フラッシュカットの付加攻撃up(8/16%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 40 25 ウォリ CounterMaster.jpg 狂暴 10 カウンターマスター(Counter Master)[ リフレクトブレイド] 対象スキル [リフレクトブレイド] [リフレクトブレイド]の持続時間up(1/2/3s)ダメージup(20/40/60%) Max Lv 3 前提スキル Lv1 リフレクトブレイド 必要系Pt 45 26 ウォリ 狂暴 10 クイックライトニング(Swift Lightning) 対象スキル スパークガッシュ スパークガッシュのクールダウンdown(5/10/15s) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 45 ウォリ 狂暴 11 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 50 ウォリ 狂暴 11 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 50 ウォリ 狂暴 11 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 50 ウォリ 狂暴 12 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 55 NO クラス 画像 系統 層 スキル名 説明 名前
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ウォーリアオブライト:ガーランド キャラクター間の相性 ウォーリアオブライト? ?ガーランド ウォーリアオブライト側視点 空対空 上下盾とSoLを上手く使って、BRV・HP共に優位に立ちたい。 EX戦 BRVの持続が長いのでスパアマ(竜巻)が怖い。 竜巻にSoLは竜巻に突っこむリスクがある。 SoLがあるのでBRVに対するガードは硬い。 ガーランドは遠隔弱を持っていないのでリフレクアタックは死にアビリティになる。 ガーランド側視点 対空 盾があるので分が悪い。対空をするメリットも特に無いので空中戦をした方が無難。 空対空 竜巻が非情に機能しやすい。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット ルナマリア・ホーク コスト 2000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Life Goes On 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 オルトロス 3 120 足を止めるが高性能な極太ビーム 射撃CS オルトロス【照射】 - 224 曲げられる照射 サブ射撃 ビーム突撃銃【連射】 1 147 強よろけBR3連射 N特殊射撃 インパルスガンダム 呼出 2 (121) ブラスト。照射→ミサイル()は照射のダメージ レバー横特殊射撃 144 フォース。BR連射→突撃 レバー前後特殊射撃 129 ソード。突撃して2段格闘 N特殊格闘 グフイグナイテッド 呼出 2 119 ビームMG→突撃 レバー入れ特殊格闘 144 射撃バリア付き突撃 後格闘 ビームトマホーク【投擲】 - 60 エクバ2までの虹ステ対応の弾数無限投擲 格闘CS ハンドグレネード【4発】 - 48〜 コマンドが旧作MBONと同じに 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームトマホーク NNN - 173 標準的な3段 前格闘 タックル→横薙ぎ 斬り上げ 前N - 122 ガード判定あり 横格闘 斬り上げ→斬り上げ→蹴り飛ばし 横NN - 168 新規格闘。回り込み3段 BD格闘 回転突撃 BD中前 - 102 1入力3hit 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 インパルスガンダム 呼出【エクスカリバー突進】 1 //206 強誘導な出し得覚醒技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】オルトロス 【射撃CS】オルトロス【照射】 【サブ射撃】ビーム突撃銃【連射】 【特殊射撃】インパルスガンダム 呼出【N特殊射撃】ブラストインパルス 呼出 【横特殊射撃】フォースインパルス 呼出 【前後特殊射撃】ソードインパルス 呼出 【特殊格闘】グフイグナイテッド 呼出【N特殊格闘】BMG連射→ビームソード突き 【レバー入れ特殊格闘】シールド突撃 【後格闘】ビームトマホーク【投擲】 【格闘CS】ハンドグレネード【4発】 格闘【通常格闘】ビームトマホーク 【前格闘】タックル→横薙ぎ 斬り上げ 【横格闘】斬り上げ→斬り上げ→蹴り飛ばし 【BD格闘】回転突撃 覚醒技【覚醒技】インパルスガンダム 呼出【エクスカリバー突進】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガナーザクウォーリア 【キャラクターミッション】ガナーザクウォーリア[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ザフト軍の新たな主力量産機「ザクウォーリア」が砲撃装備「ガナーウィザード」を搭載した姿。大型ビーム砲「オルトロス」による砲撃支援を主体とする。 シリーズにおける本機はルナマリア・ホーク専用機で、エース権限による赤色の塗装が特徴。 銃口・弾速に優れる単発ダウン射撃を基軸とした後衛砲撃機。 迎撃からダウン取りまでこなせるメインが【ボタン一つでの解決技】であることから、初心者でも分かりやすいプレイ感を生んでおり、初登場以来これを軸にした『ガナー系』というキャラカテゴリが出来るほど。 迎撃は勿論のこと、近接なら青着地も取れるため敵の赤着地を作る読み合いがそこまで要求されず、着地を取る基本を習熟しやすい。 ただし、クラスレートが上がるごとに「攻撃の度に足が止まってしまう」という機体の弱点が明白となっていき、強みを通すだけでは勝てない試合が主となっていく。 武装ではなくムーブの押し付け合いがカギとなるこのゲームで、頻繁に足が止まってしまい、追うも逃げるも叶わなくなるのはかなり致命的で、「初心者でも勝てるがだんだん通じにくくなっていき、他機体への応用も利かない」とは昔から言われている欠点。 本機体はそこから『どう動けば勝利に貢献できるか』を考える分析力を育ててくれる。 また、初心者や低級者がやりがちな典型的ミスとして、終始当たらないゲロビ等を後ろから流すだけで仕事をした気になっている立ち回りがある。 そのような試合に貢献できないプレイングでは間違いなく勝つことはできず、プレイヤー間で「空気ガナー状態」という言葉で形容されるぐらいに無価値でナンセンスな立ち回りである。 今作では緑ロック補正が導入されたこともあり、当てたところで戦況をひっくり返すことが難しいという逆風も吹いている。 「自身がどれだけ戦況に貢献できているかを自己分析することも大事な」本シリーズでは、「あらゆる意味で一定度極める覚悟があれば初心者向き」とも言える。 本作では共通修正による耐久値上昇により、660という破格の耐久を持つようになった。足が止まることへの補填としてはありがたい要素。 基本的に疑似タイは苦手だが、そこそこ処理できればある程度読み負けても敵前衛を道連れにできるぐらいにはタフ。 また、前作で没収された斧投げ虹ステが復活しており、仕切り直したい場面での手札が増えた。 基本的な立ち回りはエクバ2に近くなっており、とにかくシンプルに戦いやすく、格闘機の迎撃の基本も学びやすい機体であることは間違いなし。 教科書通りの立ち回りを意識して「赤」の力を発揮しよう。 なお機体モデリングは前作のアップデート以降、ガンプラMGのクリアカラー版をモチーフとしたデザインが続投。リザルト時にはオルトロスや機体各所にコーションマークが細かく施されているのが確認できる。 リザルトポーズ 通常時:オルトロスを大きく振りかぶって構える。 格闘時:ビームトマホークを水平に構えてモノアイ発光。 覚醒中:オルトロスを照射後、素早く折り畳んでビーム突撃銃でいわゆるSEED撃ちのポーズを取る。 敗北時:オルトロスを地面に落として尻餅をつく。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(640→660) 格闘CS 旧後格が移動 特殊射撃(全般) 動作とコマンドの対応変更(動作そのものは変更なし)。N特射でブラスト。横特射でフォース。前後特射でソード。 後格闘 エクバ2までのビームトマホーク投擲が復活。 横格闘 新規動作。 キャンセルルート メイン→サブ サブ→後格 各特射→後格、各特格 各特格→後格、各特射 後格→前格、サブ、各特射、各特格 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス 足を止めて撃つ太い単発ビーム。 銃口、判定に優れ、一般的なBRよりも素で当てやすい。 迎撃からやや大味な牽制にも使える、文字通りの主砲。 反面、足を止めて撃つこと自体が非常にハイリスクで、この機体の実質的なブースト量が少ない原因でもある。 狙えるときはしっかり当て、相手に狙われているときは無闇に撃たず逃げる判断力も重要。 また、生当て時は通常ダウンなので追撃が必要。キャンセルで繋ぐか入れ込みのタイミングで2発目を撃っておくなどしよう。 リロードもかなり遅い部類なので、乱発は控えたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/4.5秒 ビーム (%) 【射撃CS】オルトロス【照射】 曲げ撃ち可能なゲロビ。発生は遅いが曲げ性能は良好。 今作では緑ロック補正の導入でで火力が低下し、こればかりに頼る戦術は弱体化。また、相変わらず撃っている間は丸裸なので、周囲の状況をよく把握しておこう。 何も考えずに撃つよりは、相手2人を分断させる、ロックしていない相手へ曲げるなど、明確な目的を持って運用したい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】ビーム突撃銃【連射】 足を止めてBRを3連射。 弾の質は一般的なBRとさほど変わらないが、1発毎に銃口補正・誘導をかけ直す。 メイン→サブは迎撃の要なので覚えておきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 ビーム (%) 【特殊射撃】インパルスガンダム 呼出 シンが乗るインパルスを呼び出す。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】ブラストインパルス 呼出 ブラストインパルスを呼び出して、ケルベロス照射→ミサイル全弾発射を行う。前作からのコマンド変更でレバー入れではなくNに移行された。性能自体はほとんど変更点はなし。 照射部分は咄嗟の自衛手段としてはまぁまぁ悪くなく、その後のミサイル部分は誘導性能も優秀である。 ミサイル部分は今作で誘導面が若干強化された模様。 N特射 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 照射 アシスト ビーム (%) (-%) ┗2段目 ミサイル 実弾 (%) 60(%) 【横特殊射撃】フォースインパルス 呼出 フォースインパルスを呼び出しBR三連射の後、突進してビームサーベルでニ撃。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム (%) (%) ┗2段目 斬り 格闘 (%) (%) ┗3段目 斬り抜け 格闘 (%) (%) 【前後特殊射撃】ソードインパルス 呼出 斬り上げから叩きつけ。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) 【特殊格闘】グフイグナイテッド 呼出 ハイネが乗るグフイグナイテッドを呼び出す。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊格闘】BMG連射→ビームソード突き ビームマシンガンを連射後、突撃してビームソード突き刺し。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BMG連射 アシスト ビーム (%) (%) ┗2段目 突き 格闘 (%) (%) 【レバー入れ特殊格闘】シールド突撃 自機前方に呼び出して盾を構えながら突撃する。射撃ガードつき。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 アシスト 格闘 (%) (%) 【後格闘】ビームトマホーク【投擲】 MBON・EXVS2の後格闘が復活。 弾数無限、虹ステ可、ヒット時スタンの仕様はそのまま継承。 サブ、特射、特格からキャンセルでき、ここから前格闘へキャンセル可。 前格キャンセルはオバヒ時の足掻きとして優秀。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 なし 実弾 (%) スタン 【格闘CS】ハンドグレネード【4発】 炎上スタンの爆風が発生するグレネード4発を一度に投擲する弾数制CS武装。 コマンドがMBONに回帰。 CSになったことで咄嗟に出せなくなったが、レバー前後入力による距離調節が可能に。 MBONでは後格闘へキャンセルできたが今作では削除されている。 チャージ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 実弾 (%) 格闘 【通常格闘】ビームトマホーク ビームトマホークによる袈裟斬り→逆袈裟→薙ぎ払いの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 逆袈裟 (%) (-%) ┗3段目 薙ぎ払い (%) (-%) 【前格闘】タックル→横薙ぎ 斬り上げ 初段に盾判定あり。コマンド入力から盾入力時のSEが鳴り、この時点で盾判定が有効。初段で攻撃を受けた場合は盾に移行。盾補正のダメージ10%軽減も適用される。 後格闘からキャンセルが可能で、キャンセルルートを駆使した足掻きにも一役買う。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル (%) (-%) ┗2段目 横薙ぎ (%) (-%) 斬り上げ (%) (-%) 【横格闘】斬り上げ→斬り上げ→蹴り飛ばし 新規格闘。 三段格闘に変更され、威力が上昇。 最終段で相手を吹き飛ばし、従来の横格同様に虹ステからのメイン追撃が安定する。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 蹴り飛ばし (%) (-%) 【BD格闘】回転突撃 コマの様に横回転して連続斬りを繰り出す1入力3ヒット格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】インパルスガンダム 呼出【エクスカリバー突進】 フォースシルエットのインパルスがエクスカリバーを突き出しながら突進する。34話のフリーダム戦での決着動作の再現。 シリーズ伝統の出し得覚醒技。 誘導と突進速度が非常にハイバランスで、敵機に張り付かれてなければいい加減な出し方でも十分な脅威を与えられる。 突き部分は多段スタンかつ生当てで非強制ダウンのため、メインで追撃するとダメージを伸ばせる。 インパルスに本機の射撃を当てると核爆発が発生する。逆に他機体からは何発当てても壊れない。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 突撃 //206(%) //(-%) 射撃追撃 爆発 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「こんのぉ…調子に乗ってくれちゃって!!」 覚醒タイプ コーディネーター F、Sとの親和性が薄く、足回りが遅いことを加味すると、足回り強化のV、自衛力強化のCが有力。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% 地味に格闘が強い本機だが、自分からぶんぶん振りに行く機体ではないため非推奨。 ブースト回復5割で防御補正は大きいが、そのために選ぶ理由は薄いだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 強みはあるが、だんだん悩みが出る覚醒。 メイン含めすべての攻撃で足を止めてしまう上、キャンセルルート解禁による恩恵が少ない。高打点射撃に補正が乗るのは大きいが、現状は第3の選択肢。 闇雲にメインを連打するとあっという間にブーストを消費してしまう。バスターのムーブ撃ちやフェネクスの高機動もない本機は隙を晒しやすい。初心者によくありがちなNG行動なので注意。 仮に運用する場合は青ステを駆使する、レバ特格アシストや前格闘で着地保護などを心がけたい。 Vバースト ブースト5割回復、ダイブ解禁による降りテク追加で一気に足回りを解決しやすくする選択肢。 シャッフルで覚醒による荒らしや自己主張が求められる編成の時なら選択肢に入る。 攻撃補正は乗らないが、元々メインが単発高火力なのでそこまで気にならない。 当然ながらC覚ではないので半覚抜けができる訳がなく、旧M覚醒よりも機動力強化が弱いため気持ち早めの発動を心がけたい。ブースト回復5割なのでMよりは吐きやすいので躊躇わずに使おう。 ただし、ダイブが暴発しやすいのであらかじめ練習しておきたい。 Cバースト 防御補正 -10% 有力候補。後方射撃支援が前提の本機によく適しており、セオリー通り相方への覚醒ゲージ供給と半覚抜けによる自衛力強化目的で運用したい。 今作からブースト回復が3割に落とされたので、覚醒する際はブーストゲージをよく見ておくこと。最悪前格闘のあがきも視野にいれたい。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 3000コストの前衛機。 前線を支える相方の後ろからオルトロスやアシストを撒いて着実にダメージを取るのが理想。ガン下がりする時は曲げゲロビで嫌らしくちょっかいを掛けよう。 格闘機の時は積極的に前に出て疑似タイを支援したい。先落ちは避けたいがロックを取れないと相方が犬死にするので、迎撃択をフル活用して時間を稼ごう。 適さない僚機 自衛力の低い後衛系や闇討ち系全般。 ガナーの武装や足回りでは能動的な前衛が出来ないため、何をするにも自身や相方の負担が大きくなってしまう。 特に足の遅さと弾切れを突かれて相方ダブロを止められない展開が最も危険。 コストパターンごとの戦術考察 3000 昔からの鉄板コンビ。 後衛の基本セオリー通りに援護しつつ、覚醒等のチャンスでは積極的に前に出てロックを散らしてやりたい。 前後スイッチのタイミングを逃さないように注意。 2500 前衛が出来ないので両後衛をしたいが、足回りが悪く相方からの支援も3000の時ほど頼れないのがネック。 あまり離れすぎないように位置取りを確認しながら試合についていこう。 2000 頻発する事故コンビ。 今作では耐久面で優遇されているとはいえ、このコスト帯では性能が低く、試合終了まで敵前衛に圧迫され続けてゲーム崩壊となりやすい。 相方の耐久に合わせた立ち回りが出来ないようでは話にならない。最悪0落ちに回れることもあるが、順落ちを基本として耐久調整は厳密に行おう。 1500 相方のブースト量が少ないので頻繁にフォローしたいが、頑張りすぎてこちらがフルボッコにされても負け筋なのが難しいところ。 前衛1500を2落ちさせるのがベスト。15→20→15か、15→15→20のどちらかを目指そう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/09/01 ~ 2024/10/31 オーバーブーストパスVol8 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガナーザクウォーリア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ザクウォーリア赤服ルナマリア 10000 コメントセット [女]でも叩きます? 15000 称号文字(ゴールド) ルンルン♪ 20000 スタンプ通信 射撃は苦手で… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ルンルン♪ 【キャラクターミッション】ガナーザクウォーリア[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号背景 選ばれた未来 20000 衣装 ザフト制服 外部リンク したらば掲示板 - ガナーザクウォーリア(ルナマリア搭乗) part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガナーザクウォーリア part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい コマンドがマキオンとエクバ2のクロブの融合なんですよね…ただ個人的にはCS→前格のルートがない事を除けば理想的だったりする… -- (名無しさん) 2023-07-02 12 32 19 ハンドグレネードからどこにもキャンセル出来ないのが、ちゃんと使える武装なだけに辛いな... -- (名無しさん) 2023-07-04 20 43 22 こいつほんまにサブから特射でるんですか? -- (名無しさん) 2023-07-22 21 58 08 キャンセルルートがバ2と同様ならサブから特射には繋がらなくて、1度後格を経由しないといけなかったはず -- (名無しさん) 2023-07-26 09 47 07 他の機体のページでも見たけど、出所不明の情報使ってwikiを編集するエアプ野郎がいますね... -- (名無しさん) 2023-07-26 09 48 58 だれかそろそろ更新してくれないかな(他力本願寺) -- (名無しさん) 2023-08-07 19 44 49 キャンセルルート修正したよー -- (名無しさん) 2023-10-21 02 29 14 やることがシンプルで新作が出てもコマンドもほとんど変わらず、ブランクがあってもすぐに最新作で戦える機体。 -- (ガンダム動物園) 2024-02-13 23 40 50 トライアドでもオススメ僚機、ドライと違ってステフィが無い分アシスト誤射やステフィ被弾が無い -- (名無しさん) 2024-02-14 01 22 51 トレモで計測したデータを追記しました -- (名無しさん) 2024-02-23 10 28 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーリアオブライト:ジェクト キャラクター間の相性 ウォーリアオブライト? ?ジェクト ウォーリアオブライト側視点 対空 地上SoL必須。付けてないと相手の回避狩りで良いように弄ばれる。 雑感 SoLは相手の起き攻め、ストリームの溜めによるずらしを同時に潰せるらしい。 相手がEX状態で初段をスカッた場合、SoLを入れるかは読み合い。相手がフルコン入れればカウンターでHPが入るし、相手が回避すると逆に硬直を狩られる。 動画 対戦動画 ジェクト側視点 上下盾は若干ブロックし難い。回避狩り対策だと割りきって、ニュートラル状態なら通常ガードを使うほうが無難。 天井激突からのルーンをブロックで潰す事はできない。ブロックは発動時に前進するので軸がずれてしまう。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 ジェクトの攻撃は大振りだし、空中の二段蹴りの後にデイフラはもちろんライズアップも入るし、 数少ないWol○ジェクト×じゃないかなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-25 13 29 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バズズ・ウォーリアント C 自然 3 クリーチャー:マスク・ド・セル 3000 ■ネクスト・リベンジ(自分の他のクリーチャーがバトルによって破壊された時,このクリーチャーをバトルゾーンに出し,タップしても良い。そうした場合,このクリーチャーとそのバトルに勝ったクリーチャーをバトルさせる。) 死に伏した仲間の残滓を感じ取る,それがマスク・ド・セル達の持つ特殊な生体ネットワーク。 作者:かみど 軽量マスク・ド・セル 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 455 M 14510 122 24 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% オルトロス長射程ビーム砲 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 配置 編成時にザクウォーリアにルナマリア・ホークをセットする。編成時にブレイズザクウォーリアにルナマリア・ホークをセットする。 設計元 + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ザクウォーリア ガンキャノンシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググシャア専用リック・ドムライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググビグ・ラング量産型ガンキャノンゲルググJガーベラ・テトラヴァル・ヴァロリック・ディアスガルバルディβマラサイガザCR・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビー ナイチンゲールシナンジュメッサーグランザムベルガ・バルスビギナ・ゼララフレシアクァバーゼレコードブレイカービギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタンメリクリウスガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクオクト・エイプコレンカプル ハイヒールイーゲルストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ソードカラミティセイバーガンダムザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ガンダムスローネドライアグリッサガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50ジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダムヤークトアルケーガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア(ライブ仕様) 3 ザクファントム 4 グフイグナイテッド 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 捕獲不可 B6で捕獲できるのはザクウォーリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザクウォーリアが「ガナーウィザード」を装着して砲撃能力を強化した形態で、機体に赤色の塗装が施されたルナマリア・ホークの専用機。 原作には通常色のガナーザクウォーリアも登場するが今作は未収録。 主な設計方法はザクウォーリアorブレイズザクウォーリア+大型砲搭載機orレッド系である。 ワールドと比較すると、HP+630・EN+12・攻撃力-2・防御力+2・機動力+2と強化されており、かなりバランスのよいユニットになった。 各武装はハンドグレネードを除けば殆ど据え置きだが、中距離からの攻撃手段に乏しいところも相変わらずなので注意。したがって、必然的にオルトロス長射程ビーム砲を使う機会も多くなるため、何らかの形で威力や消費EN、射程を補うようにするとよい。 ハンドグレネードは威力が上昇したが消費ENも増えてしまい、射程も3~3に変更され、中距離を任せるには心許ない性能になってしまった。 ビーム・ジェネレーター系のオプションパーツでビームトマホークとオルトロス長射程ビーム砲を同時に強化可能。後述するが遠距離戦闘適応の対象機体でもあり、さらに2つの武装でスナイパーの効果が適用されるため、射撃系ユニットとしては及第点だろうか。 実は、このままだと射程2及び4に穴があるので、気になる場合はファイター・スナイパー・エース・傭兵・スペシャルなどで補おう。このうちのいずれか2つと戦艦の通信士の索敵を組み合わせれば、オルトロス長射程ビーム砲が最大10マス目まで届くようになり、かなり支援しやすくなる。 元は量産機なのでスペックは低めだが、特に威力5000の武装が2種類もあるため、ベテランなどの全武装ダメージUP系のアビリティは効果が高い。 ベテランなら被ダメージも抑えられるので、こちらの低い防御力を補った上で与えるダメージ量も増やせるという、まさに一石二鳥である。或いは武装がBEAM系に偏っていることを懸念するなら一点突破も考えられ、いずれも必要なACEポイントは400と多いが、その見返りも大きいだろう。 オルトロス長射程ビーム砲は単機無双するなら冷徹や単独行動とも相性がいいが、僚機や戦艦の傍に置いて支援をメインに行う場合は候補から外そう。 B6にてゲスト軍であるミネルバの艦載機としてブレイズザクファントム(レイ機)とともに登場するが、捕獲後はザクウォーリアに戻ってしまう。 尤も、これにルナマリアを乗せたり、素材にして設計・生産登録すれば、自軍ですぐに使うことができる。 一応ルナマリアの専用機だが、本人は射撃値が「あたし、射撃苦手なのよね…」という原作の台詞通りに低いせいで扱いづらい。もしパイロットに使うなら、ACEポイントで射撃値を強化したり、オプションパーツで射撃値や命中率を補ったりと、何らかのフォローは必須となるだろう。 違う意味で「当たらなければどうということはない」を学ぶことになる機体。ルナマリアの初期能力ではせっかくの火力を活かしきれない場面が多い。 曲がりなりにも砲撃仕様だけあって遠距離戦闘適応が発動する。勿論近距離戦闘適応は対象外。なお、ビーム・ジェネレーターΩと併用するとオルトロス長射程ビーム砲の威力が8000にまで上昇し、1発ごとのダメージが目に見えて違ってくる。
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148 名前: NPCさん 04/10/16 19 11 00 ID ??? プチこまな人に会ったので報告を。 アリアンロッドでシナリオの最後に収入をパーティで分ける段になって。 ファイターがダンジョンで拾った妖精のチェインメイルを着ていたので、売って現金にして全員で分けるか、 ファイターがそのまま使ってその代わり彼の現金の分け前をその分減らすか、彼自身に聞いてみた。 答えはどっちも嫌。このまま使いたいし金も欲しい、と言い張る。 それじゃあ公平じゃないから、と説得すると、 「ファイターの俺がいないとみんなだけじゃ冒険なんてできないだろ。分け前多くて当たり前じゃない」 割と暴言だと思うんだけどどうだろう。面倒になったんでチェインも金もくれてやったんだけど。 151 名前: NPCさん 04/10/16 19 14 03 ID ??? 148 そのファイターPLがゲーム中も困ったチャンじゃなかったことが信じられない。 ネタがあるなら出し惜しみせずに出すように。 157 名前: NPCさん 04/10/16 19 17 32 ID ??? 148 じゃあファイターの藻前だけで冒険いけんのかyo! って言ってみろ。 168 名前: 148 04/10/16 19 45 05 ID ??? 151 プレイ中は割と大人しかったよ。戦闘以外何も発言も提案もしてないだけだけど。 ただ、他のPCが何か戦闘能力を使うと、「自分ならそのくらい痛くないけどね」とか、「接近して 殴ればそれまでだけどね」とかぼそっと言ってるのがちょっと気になってた。 157 どうやらそういう意味で言ったみたい。自分はソロでも冒険できるけど、他のクラスはパーティ組 んで依存しあわないと一人じゃすぐ敵に殺される。だからファイターは別格なんだ、とか。 173 名前: 168 04/10/16 19 50 20 ID ??? 170 …ラグナロクで使ってる戦士と同じ名前って言ってた… 176 名前: NPCさん 04/10/16 19 52 48 ID ??? 173 あー、やっぱりな。 MMOで戦士系をソロでやってる奴が多いから、 そういう意見が出てくるんじゃないかと思ったら、そうだったか。 177 名前: NPCさん 04/10/16 19 53 38 ID ??? 168 うへー、オレ最強厨の勇者様か……。 二度と卓を囲むことはないだろうけど、万が一にもそんな事態になったら、 回復や支援を一切しないで、一人だけ孤立させとけ。 218 名前: NPCさん 04/10/16 21 30 17 ID ??? 俺がそのシチュエーションなら ファイターがそのまま使ってその代わり彼の現金の分け前をその分減らす で御の字なんだけどなぁ。 もっとも、よく読めばそもそも >「ファイターの俺がいないとみんなだけじゃ冒険なんてできないだろ。分け前多くて当たり前じゃない」 この発言の時点で発言主の人となりは予想出来るな。 アリアンロッドの前衛職筆頭のクラスはウォーリアであってファイターではない。 つまり本質的にこのPLは周りがどうよりも自分の思考を優先する、一言で言えば「杜撰」なタイプなんだろう。 無神経な発言で日頃から周囲を挑発したおしていると見たね。 221 名前: 148 04/10/16 21 37 59 ID ??? 218 う…。すみません、それ自分のミスです。 「ファイター」じゃなくて「ウォーリア」でしたね。 スレ37